Activador · KapiVision

La imagen es el activador.

Registra un mural, un panel o una ilustración. Al enfocarlo con la cámara del navegador, KapiVision lo reconoce y ejecuta la misma Action que tendría un QR.

01Abre el escáner del proyecto
02Enfoca la imagen registrada
03KapiVision obtiene el CODE
04Se ejecuta la Action
9:41go.kapikua.eu/scan
imagen registrada
KAPIVISIONPulsa Empezar para iniciar la cámara
ACTION · CONTENIDO MULTIMEDIA Audioguía · Parada 3 La historia del mural en 3 minutos.
Del panel a la cámara

Misma imagen, misma lógica que un QR.

La imagen no contiene el destino. Al reconocerla, KapiVision obtiene el CODE del activador y KapiLink resuelve su Action vigente. Puedes cambiar la Action sin tocar la imagen física.

01 · Panel
Añade la imagen
Sube una imagen o haz una foto desde el proyecto. JPG, PNG o WebP.
02 · Proceso
Procesa y prueba
KapiVision genera el target y valora su calidad. Pruébalo con la cámara sin salir del proyecto.
03 · Action
Elige la Action
El mismo catálogo que un QR: web, WebLink, multimedia, mapa… y también Smart Route.
04 · Escáner
Comparte el escáner
Cada proyecto tiene su enlace y QR de escaneo. La cámara solo se inicia al pulsar Empezar.
Calidad del target

No todas las imágenes se reconocen igual.

El panel evalúa cada imagen al procesarla y avisa de los targets con baja calidad. El original se conserva para reprocesarlo si hace falta.

textura y contraste
Mural con detalleBuena
Textura, contraste y rasgos no repetitivos.
zonas lisas
Cartel con degradadoBaja
Grandes zonas lisas y poco detalle local.
patrón simétrico
Patrón repetitivoBaja
La simetría y la repetición confunden el reconocimiento.
Imagen grande + QR pequeño El QR abre directamente el escáner del proyecto y sirve de alternativa si la imagen no se reconoce. Ambos llevan a la misma Action.
WebAR

Contenido anclado sobre la imagen.

Con WebAR, el target visual muestra contenido sobre la propia imagen: vídeo, textos superpuestos o modelos 3D, desde el navegador y sin instalar apps.

Vídeo ancladoOverlaysModelos 3D
LA IMAGEN SE QUEDA. LA ACTION EVOLUCIONA.
2026Imagen → vídeo
2027Misma imagen → audio
2028Misma imagen → WebAR
Ejemplo ilustrativo de cómo puede cambiar la Action de un mismo target.

Imprime una vez. Decide siempre.

Acceso al panel